闫增涛
2025-06-12 e2952ba4b6a392047ddbc3542465a81413c64eb9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
<template>
  <el-dialog
    v-model="dialogVisible"
    @open="openDialog"
    destroy-on-close
    class="prviewModel"
  >
    <div  v-loading="loading">
      <div
        id="container"
        class="viewer-container"
        v-if="selectData.md5"
      ></div>
      <el-empty v-else description="暂无数据" />
    </div>
  </el-dialog>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import * as THREE from "three";
import { FBXLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FBXLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import {  ref, defineExpose, inject } from "vue";
const config: any = inject("config");
const dialogVisible = ref<boolean>(false);
const selectData = ref<any>(null);
const loading = ref<boolean>(false);
const openDialog = () => {
  loading.value = true;
  if (selectData.value.md5) {
    initThree();
  } else {
    loading.value = false
  }
};
const initThree = () => {
  const container = document.getElementById("container");
  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    container.clientWidth / container.clientHeight,
    0.1,
    10000 // 增大远平面距离
  );
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
  container.appendChild(renderer.domElement);
 
  // 添加光源
  const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2);
  light.position.set(5, 10, 7.5);
  scene.add(light);
 
  // 加载模型
  const loader = new FBXLoader();
  const token = localStorage.getItem(config.tokenKey);
  loader.load(
    config.requestCtx +
      "/file/FileDownload/Download?md5=" +
      selectData.value.md5 +
      "&token=" +
      token,
    (object) => {
      scene.add(object);
 
      // 创建控件
      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      controls.enableDamping = true;
      controls.dampingFactor = 0.25;
      controls.screenSpacePanning = false;
 
      // 1. 计算模型尺寸和中心点
      const box = new THREE.Box3().setFromObject(object);
      const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
      const size = box.getSize(new THREE.Vector3());
 
      // 2. 计算合适的相机距离
      const maxDim = Math.max(size.x, size.y, size.z);
      const fov = camera.fov * (Math.PI / 180);
      let cameraDistance = Math.abs(maxDim / (2 * Math.tan(fov / 2)));
 
      // 3. 设置相机位置和方向
      camera.position.copy(center);
      camera.position.z += cameraDistance * 1.5; // 增加50%的额外空间
      camera.lookAt(center);
 
      // 4. 更新控件目标点
      controls.target.copy(center);
      controls.update();
 
      // 5. 调整相机剪裁平面
      const minDistance = cameraDistance * 0.1;
      const maxDistance = cameraDistance * 10;
      camera.near = minDistance > 0.1 ? minDistance : 0.1;
      camera.far = maxDistance < 10000 ? maxDistance : 10000;
      camera.updateProjectionMatrix();
 
      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        controls.update();
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
      loading.value = false
    },
    undefined,
    (error) => {
      console.error("加载模型失败:", error);
      loading.value = false
    },
    
  );
};
const handleDialogVisible = (value: boolean, data: any) => {
  dialogVisible.value = value;
  selectData.value = data;
  console.log("select", selectData.value);
};
defineExpose({ handleDialogVisible });
</script>
 
<style lang="less">
.prviewModel {
  width: 60vw;
  min-height: 580px;
  .viewer-container {
    width: 100%;
    height: 60vh;
    .el-empty {
      margin-top: 100px !important;
    }
  }
}
</style>