mh-two-thousand-and-two
2024-03-25 b8c93990f3fa5e50a8aca16bdc9c2758168aa0fd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
/**
 * 内外旋轮曲线
 * @module zrender/graphic/shape/Trochold
 */
 
import Path, { PathProps } from '../Path';
 
const cos = Math.cos;
const sin = Math.sin;
 
export class TrochoidShape {
    cx = 0
    cy = 0
    r = 0
    r0 = 0
    d = 0
    location = 'out'
}
 
export interface TrochoidProps extends PathProps {
    shape?: Partial<TrochoidShape>
}
class Trochoid extends Path<TrochoidProps> {
 
    shape: TrochoidShape
 
    constructor(opts?: TrochoidProps) {
        super(opts);
    }
 
    getDefaultStyle() {
        return {
            stroke: '#000',
            fill: null as string
        };
    }
 
    getDefaultShape() {
        return new TrochoidShape();
    }
 
    buildPath(ctx: CanvasRenderingContext2D, shape: TrochoidShape) {
        const R = shape.r;
        const r = shape.r0;
        const d = shape.d;
        const offsetX = shape.cx;
        const offsetY = shape.cy;
        const delta = shape.location === 'out' ? 1 : -1;
        let x1;
        let y1;
        let x2;
        let y2;
 
        if (shape.location && R <= r) {
            return;
        }
 
        let num = 0;
        let i = 1;
        let theta;
 
        x1 = (R + delta * r) * cos(0)
            - delta * d * cos(0) + offsetX;
        y1 = (R + delta * r) * sin(0)
            - d * sin(0) + offsetY;
 
        ctx.moveTo(x1, y1);
 
        // 计算结束时的i
        do {
            num++;
        }
        while ((r * num) % (R + delta * r) !== 0);
 
        do {
            theta = Math.PI / 180 * i;
            x2 = (R + delta * r) * cos(theta)
                    - delta * d * cos((R / r + delta) * theta)
                    + offsetX;
            y2 = (R + delta * r) * sin(theta)
                    - d * sin((R / r + delta) * theta)
                    + offsetY;
            ctx.lineTo(x2, y2);
            i++;
        }
        while (i <= (r * num) / (R + delta * r) * 360);
 
    }
}
 
Trochoid.prototype.type = 'trochoid';
export default Trochoid;