mh-two-thousand-and-two
2024-03-25 b8c93990f3fa5e50a8aca16bdc9c2758168aa0fd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
/**
 * n角星(n>3)
 * @module zrender/graphic/shape/Star
 */
 
import Path, { PathProps } from '../Path';
 
const PI = Math.PI;
const cos = Math.cos;
const sin = Math.sin;
 
export class StarShape {
    cx = 0
    cy = 0
    n = 3
    r0: number
    r = 0
}
 
export interface StarProps extends PathProps {
    shape?: Partial<StarShape>
}
class Star extends Path<StarProps> {
 
    shape: StarShape
 
    constructor(opts?: StarProps) {
        super(opts);
    }
 
    getDefaultShape() {
        return new StarShape();
    }
 
    buildPath(ctx: CanvasRenderingContext2D, shape: StarShape) {
 
        const n = shape.n;
        if (!n || n < 2) {
            return;
        }
 
        const x = shape.cx;
        const y = shape.cy;
        const r = shape.r;
        let r0 = shape.r0;
 
        // 如果未指定内部顶点外接圆半径,则自动计算
        if (r0 == null) {
            r0 = n > 4
                // 相隔的外部顶点的连线的交点,
                // 被取为内部交点,以此计算r0
                ? r * cos(2 * PI / n) / cos(PI / n)
                // 二三四角星的特殊处理
                : r / 3;
        }
 
        const dStep = PI / n;
        let deg = -PI / 2;
        const xStart = x + r * cos(deg);
        const yStart = y + r * sin(deg);
        deg += dStep;
 
        // 记录边界点,用于判断inside
        ctx.moveTo(xStart, yStart);
        for (let i = 0, end = n * 2 - 1, ri; i < end; i++) {
            ri = i % 2 === 0 ? r0 : r;
            ctx.lineTo(x + ri * cos(deg), y + ri * sin(deg));
            deg += dStep;
        }
 
        ctx.closePath();
    }
}
 
Star.prototype.type = 'star';
export default Star;