mh-two-thousand-and-two
2024-03-25 b8c93990f3fa5e50a8aca16bdc9c2758168aa0fd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
/**
 * @module echarts/core/BoundingRect
 */
 
import * as matrix from './matrix';
import Point, { PointLike } from './Point';
 
const mathMin = Math.min;
const mathMax = Math.max;
 
const lt = new Point();
const rb = new Point();
const lb = new Point();
const rt = new Point();
 
const minTv = new Point();
const maxTv = new Point();
 
class BoundingRect {
 
    x: number
    y: number
    width: number
    height: number
 
    constructor(x: number, y: number, width: number, height: number) {
        if (width < 0) {
            x = x + width;
            width = -width;
        }
        if (height < 0) {
            y = y + height;
            height = -height;
        }
 
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
 
    union(other: BoundingRect) {
        const x = mathMin(other.x, this.x);
        const y = mathMin(other.y, this.y);
 
        // If x is -Infinity and width is Infinity (like in the case of
        // IncrementalDisplayble), x + width would be NaN
        if (isFinite(this.x) && isFinite(this.width)) {
            this.width = mathMax(
                other.x + other.width,
                this.x + this.width
            ) - x;
        }
        else {
            this.width = other.width;
        }
 
        if (isFinite(this.y) && isFinite(this.height)) {
            this.height = mathMax(
                other.y + other.height,
                this.y + this.height
            ) - y;
        }
        else {
            this.height = other.height;
        }
 
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
 
    applyTransform(m: matrix.MatrixArray) {
        BoundingRect.applyTransform(this, this, m);
    }
 
    calculateTransform(b: RectLike): matrix.MatrixArray {
        const a = this;
        const sx = b.width / a.width;
        const sy = b.height / a.height;
 
        const m = matrix.create();
 
        // 矩阵右乘
        matrix.translate(m, m, [-a.x, -a.y]);
        matrix.scale(m, m, [sx, sy]);
        matrix.translate(m, m, [b.x, b.y]);
 
        return m;
    }
 
    intersect(b: RectLike, mtv?: PointLike): boolean {
        if (!b) {
            return false;
        }
 
        if (!(b instanceof BoundingRect)) {
            // Normalize negative width/height.
            b = BoundingRect.create(b);
        }
 
        const a = this;
        const ax0 = a.x;
        const ax1 = a.x + a.width;
        const ay0 = a.y;
        const ay1 = a.y + a.height;
 
        const bx0 = b.x;
        const bx1 = b.x + b.width;
        const by0 = b.y;
        const by1 = b.y + b.height;
 
        let overlap = !(ax1 < bx0 || bx1 < ax0 || ay1 < by0 || by1 < ay0);
        if (mtv) {
            let dMin = Infinity;
            let dMax = 0;
            const d0 = Math.abs(ax1 - bx0);
            const d1 = Math.abs(bx1 - ax0);
            const d2 = Math.abs(ay1 - by0);
            const d3 = Math.abs(by1 - ay0);
            const dx = Math.min(d0, d1);
            const dy = Math.min(d2, d3);
            // On x axis
            if (ax1 < bx0 || bx1 < ax0) {
                if (dx > dMax) {
                    dMax = dx;
                    if (d0 < d1) {
                        Point.set(maxTv, -d0, 0); // b is on the right
                    }
                    else {
                        Point.set(maxTv, d1, 0);  // b is on the left
                    }
                }
            }
            else {
                if (dx < dMin) {
                    dMin = dx;
                    if (d0 < d1) {
                        Point.set(minTv, d0, 0); // b is on the right
                    }
                    else {
                        Point.set(minTv, -d1, 0);  // b is on the left
                    }
                }
            }
 
            // On y axis
            if (ay1 < by0 || by1 < ay0) {
                if (dy > dMax) {
                    dMax = dy;
                    if (d2 < d3) {
                        Point.set(maxTv, 0, -d2); // b is on the bottom(larger y)
                    }
                    else {
                        Point.set(maxTv, 0, d3);  // b is on the top(smaller y)
                    }
                }
            }
            else {
                if (dx < dMin) {
                    dMin = dx;
                    if (d2 < d3) {
                        Point.set(minTv, 0, d2); // b is on the bottom
                    }
                    else {
                        Point.set(minTv, 0, -d3);  // b is on the top
                    }
                }
            }
        }
 
        if (mtv) {
            Point.copy(mtv, overlap ? minTv : maxTv);
        }
        return overlap;
    }
 
    contain(x: number, y: number): boolean {
        const rect = this;
        return x >= rect.x
            && x <= (rect.x + rect.width)
            && y >= rect.y
            && y <= (rect.y + rect.height);
    }
 
    clone() {
        return new BoundingRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
 
    /**
     * Copy from another rect
     */
    copy(other: RectLike) {
        BoundingRect.copy(this, other);
    }
 
    plain(): RectLike {
        return {
            x: this.x,
            y: this.y,
            width: this.width,
            height: this.height
        };
    }
 
    /**
     * If not having NaN or Infinity with attributes
     */
    isFinite(): boolean {
        return isFinite(this.x)
            && isFinite(this.y)
            && isFinite(this.width)
            && isFinite(this.height);
    }
 
    isZero(): boolean {
        return this.width === 0 || this.height === 0;
    }
 
    static create(rect: RectLike): BoundingRect {
        return new BoundingRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
    }
 
    static copy(target: RectLike, source: RectLike) {
        target.x = source.x;
        target.y = source.y;
        target.width = source.width;
        target.height = source.height;
    }
 
    static applyTransform(target: RectLike, source: RectLike, m: matrix.MatrixArray) {
        // In case usage like this
        // el.getBoundingRect().applyTransform(el.transform)
        // And element has no transform
        if (!m) {
            if (target !== source) {
                BoundingRect.copy(target, source);
            }
            return;
        }
        // Fast path when there is no rotation in matrix.
        if (m[1] < 1e-5 && m[1] > -1e-5 && m[2] < 1e-5 && m[2] > -1e-5) {
            const sx = m[0];
            const sy = m[3];
            const tx = m[4];
            const ty = m[5];
            target.x = source.x * sx + tx;
            target.y = source.y * sy + ty;
            target.width = source.width * sx;
            target.height = source.height * sy;
            if (target.width < 0) {
                target.x += target.width;
                target.width = -target.width;
            }
            if (target.height < 0) {
                target.y += target.height;
                target.height = -target.height;
            }
            return;
        }
 
        // source and target can be same instance.
        lt.x = lb.x = source.x;
        lt.y = rt.y = source.y;
        rb.x = rt.x = source.x + source.width;
        rb.y = lb.y = source.y + source.height;
 
        lt.transform(m);
        rt.transform(m);
        rb.transform(m);
        lb.transform(m);
 
        target.x = mathMin(lt.x, rb.x, lb.x, rt.x);
        target.y = mathMin(lt.y, rb.y, lb.y, rt.y);
        const maxX = mathMax(lt.x, rb.x, lb.x, rt.x);
        const maxY = mathMax(lt.y, rb.y, lb.y, rt.y);
        target.width = maxX - target.x;
        target.height = maxY - target.y;
    }
}
 
 
export type RectLike = {
    x: number
    y: number
    width: number
    height: number
}
 
export default BoundingRect;