mh-two-thousand-and-two
2024-03-25 b8c93990f3fa5e50a8aca16bdc9c2758168aa0fd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
import Transformable, {TRANSFORMABLE_PROPS, TransformProp} from './core/Transformable';
import { AnimationEasing } from './animation/easing';
import Animator, {cloneValue} from './animation/Animator';
import { ZRenderType } from './zrender';
import {
    Dictionary, ElementEventName, ZRRawEvent, BuiltinTextPosition, AllPropTypes,
    TextVerticalAlign, TextAlign, MapToType
} from './core/types';
import Path from './graphic/Path';
import BoundingRect, { RectLike } from './core/BoundingRect';
import Eventful from './core/Eventful';
import ZRText, { DefaultTextStyle } from './graphic/Text';
import { calculateTextPosition, TextPositionCalculationResult, parsePercent } from './contain/text';
import {
    guid,
    isObject,
    keys,
    extend,
    indexOf,
    logError,
    mixin,
    isArrayLike,
    isTypedArray,
    isGradientObject,
    filter,
    reduce
} from './core/util';
import Polyline from './graphic/shape/Polyline';
import Group from './graphic/Group';
import Point from './core/Point';
import { LIGHT_LABEL_COLOR, DARK_LABEL_COLOR } from './config';
import { parse, stringify } from './tool/color';
import { REDRAW_BIT } from './graphic/constants';
 
export interface ElementAnimateConfig {
    duration?: number
    delay?: number
    easing?: AnimationEasing
    during?: (percent: number) => void
 
    // `done` will be called when all of the animations of the target props are
    // "done" or "aborted", and at least one "done" happened.
    // Common cases: animations declared, but some of them are aborted (e.g., by state change).
    // The calling of `animationTo` done rather than aborted if at least one done happened.
    done?: Function
    // `aborted` will be called when all of the animations of the target props are "aborted".
    aborted?: Function
 
    scope?: string
    /**
     * If force animate
     * Prevent stop animation and callback
     * immediently when target values are the same as current values.
     */
    force?: boolean
    /**
     * If use additive animation.
     */
    additive?: boolean
    /**
     * If set to final state before animation started.
     * It can be useful if something you want to calcuate depends on the final state of element.
     * Like bounding rect for text layouting.
     *
     * Only available in animateTo
     */
    setToFinal?: boolean
}
 
export interface ElementTextConfig {
    /**
     * Position relative to the element bounding rect
     * @default 'inside'
     */
    position?: BuiltinTextPosition | (number | string)[]
 
    /**
     * Rotation of the label.
     */
    rotation?: number
 
    /**
     * Rect that text will be positioned.
     * Default to be the rect of element.
     */
    layoutRect?: RectLike
 
    /**
     * Offset of the label.
     * The difference of offset and position is that it will be applied
     * in the rotation
     */
    offset?: number[]
 
    /**
     * Origin or rotation. Which is relative to the bounding box of the attached element.
     * Can be percent value. Relative to the bounding box.
     * If specified center. It will be center of the bounding box.
     *
     * Only available when position and rotation are both set.
     */
    origin?: (number | string)[] | 'center'
 
    /**
     * Distance to the rect
     * @default 5
     */
    distance?: number
 
    /**
     * If use local user space. Which will apply host's transform
     * @default false
     */
    local?: boolean
 
    /**
     * `insideFill` is a color string or left empty.
     * If a `textContent` is "inside", its final `fill` will be picked by this priority:
     * `textContent.style.fill` > `textConfig.insideFill` > "auto-calculated-fill"
     * In most cases, "auto-calculated-fill" is white.
     */
    insideFill?: string
 
    /**
     * `insideStroke` is a color string or left empty.
     * If a `textContent` is "inside", its final `stroke` will be picked by this priority:
     * `textContent.style.stroke` > `textConfig.insideStroke` > "auto-calculated-stroke"
     *
     * The rule of getting "auto-calculated-stroke":
     * If (A) the `fill` is specified in style (either in `textContent.style` or `textContent.style.rich`)
     * or (B) needed to draw text background (either defined in `textContent.style` or `textContent.style.rich`)
     * "auto-calculated-stroke" will be null.
     * Otherwise, "auto-calculated-stroke" will be the same as `fill` of this element if possible, or null.
     *
     * The reason of (A) is not decisive:
     * 1. If users specify `fill` in style and still use "auto-calculated-stroke", the effect
     * is not good and unexpected in some cases. It not easy and seams uncessary to auto calculate
     * a proper `stroke` for the given `fill`, since they can specify `stroke` themselve.
     * 2. Backward compat.
     */
    insideStroke?: string
 
    /**
     * `outsideFill` is a color string or left empty.
     * If a `textContent` is "inside", its final `fill` will be picked by this priority:
     * `textContent.style.fill` > `textConfig.outsideFill` > #000
     */
    outsideFill?: string
 
    /**
     * `outsideStroke` is a color string or left empth.
     * If a `textContent` is not "inside", its final `stroke` will be picked by this priority:
     * `textContent.style.stroke` > `textConfig.outsideStroke` > "auto-calculated-stroke"
     *
     * The rule of getting "auto-calculated-stroke":
     * If (A) the `fill` is specified in style (either in `textContent.style` or `textContent.style.rich`)
     * or (B) needed to draw text background (either defined in `textContent.style` or `textContent.style.rich`)
     * "auto-calculated-stroke" will be null.
     * Otherwise, "auto-calculated-stroke" will be a neer white color to distinguish "front end"
     * label with messy background (like other text label, line or other graphic).
     */
    outsideStroke?: string
 
    /**
     * Tell zrender I can sure this text is inside or not.
     * In case position is not using builtin `inside` hints.
     */
    inside?: boolean
}
export interface ElementTextGuideLineConfig {
    /**
     * Anchor for text guide line.
     * Notice: Won't work
     */
    anchor?: Point
 
    /**
     * If above the target element.
     */
    showAbove?: boolean
 
    /**
     * Candidates of connectors. Used when autoCalculate is true and anchor is not specified.
     */
    candidates?: ('left' | 'top' | 'right' | 'bottom')[]
}
 
export interface ElementEvent {
    type: ElementEventName,
    event: ZRRawEvent,
    // target can only be an element that is not silent.
    target: Element,
    // topTarget can be a silent element.
    topTarget: Element,
    cancelBubble: boolean,
    offsetX: number,
    offsetY: number,
    gestureEvent: string,
    pinchX: number,
    pinchY: number,
    pinchScale: number,
    wheelDelta: number,
    zrByTouch: boolean,
    which: number,
    stop: (this: ElementEvent) => void
}
 
export type ElementEventCallback<Ctx, Impl> = (
    this: CbThis<Ctx, Impl>, e: ElementEvent
) => boolean | void
type CbThis<Ctx, Impl> = unknown extends Ctx ? Impl : Ctx;
 
interface ElementEventHandlerProps {
    // Events
    onclick: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    ondblclick: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    onmouseover: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    onmouseout: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    onmousemove: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    onmousewheel: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    onmousedown: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    onmouseup: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    oncontextmenu: ElementEventCallback<unknown, unknown>
 
    ondrag: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    ondragstart: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    ondragend: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    ondragenter: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    ondragleave: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    ondragover: ElementEventCallback<unknown, unknown>
    ondrop: ElementEventCallback<unknown, unknown>
}
 
export interface ElementProps extends Partial<ElementEventHandlerProps>, Partial<Pick<Transformable, TransformProp>> {
    name?: string
    ignore?: boolean
    isGroup?: boolean
    draggable?: boolean | 'horizontal' | 'vertical'
 
    silent?: boolean
 
    ignoreClip?: boolean
    globalScaleRatio?: number
 
    textConfig?: ElementTextConfig
    textContent?: ZRText
 
    clipPath?: Path
    drift?: Element['drift']
 
    extra?: Dictionary<unknown>
 
    // For echarts animation.
    anid?: string
}
 
// Properties can be used in state.
export const PRESERVED_NORMAL_STATE = '__zr_normal__';
// export const PRESERVED_MERGED_STATE = '__zr_merged__';
 
const PRIMARY_STATES_KEYS = (TRANSFORMABLE_PROPS as any).concat(['ignore']) as [TransformProp, 'ignore'];
const DEFAULT_ANIMATABLE_MAP = reduce(TRANSFORMABLE_PROPS, (obj, key) => {
    obj[key] = true;
    return obj;
}, {ignore: false} as Partial<Record<ElementStatePropNames, boolean>>);
 
export type ElementStatePropNames = (typeof PRIMARY_STATES_KEYS)[number] | 'textConfig';
export type ElementState = Pick<ElementProps, ElementStatePropNames> & ElementCommonState
 
export type ElementCommonState = {
    hoverLayer?: boolean
}
 
export type ElementCalculateTextPosition = (
    out: TextPositionCalculationResult,
    style: ElementTextConfig,
    rect: RectLike
) => TextPositionCalculationResult;
 
let tmpTextPosCalcRes = {} as TextPositionCalculationResult;
let tmpBoundingRect = new BoundingRect(0, 0, 0, 0);
 
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars
interface Element<Props extends ElementProps = ElementProps> extends Transformable,
    Eventful<{
        [key in ElementEventName]: (e: ElementEvent) => void | boolean
    } & {
        [key in string]: (...args: any) => void | boolean
    }>,
    ElementEventHandlerProps {
}
 
class Element<Props extends ElementProps = ElementProps> {
 
    id: number = guid()
    /**
     * Element type
     */
    type: string
 
    /**
     * Element name
     */
    name: string
 
    /**
     * If ignore drawing and events of the element object
     */
    ignore: boolean
 
    /**
     * Whether to respond to mouse events.
     */
    silent: boolean
 
    /**
     * 是否是 Group
     */
    isGroup: boolean
 
    /**
     * Whether it can be dragged.
     */
    draggable: boolean | 'horizontal' | 'vertical'
 
    /**
     * Whether is it dragging.
     */
    dragging: boolean
 
    parent: Group
 
    animators: Animator<any>[] = []
 
    /**
     * If ignore clip from it's parent or hosts.
     * Applied on itself and all it's children.
     *
     * NOTE: It won't affect the clipPath set on the children.
     */
    ignoreClip: boolean
 
    /**
     * If element is used as a component of other element.
     */
    __hostTarget: Element
 
    /**
     * ZRender instance will be assigned when element is associated with zrender
     */
    __zr: ZRenderType
 
    /**
     * Dirty bits.
     * From which painter will determine if this displayable object needs brush.
     */
    __dirty: number
 
    /**
     * If element was painted on the screen
     */
    __isRendered: boolean;
 
    /**
     * If element has been moved to the hover layer.
     *
     * If so, dirty will only trigger the zrender refresh hover layer
     */
    __inHover: boolean
 
    /**
     * path to clip the elements and its children, if it is a group.
     * @see http://www.w3.org/TR/2dcontext/#clipping-region
     */
    private _clipPath?: Path
 
    /**
     * Attached text element.
     * `position`, `style.textAlign`, `style.textVerticalAlign`
     * of element will be ignored if textContent.position is set
     */
    private _textContent?: ZRText
 
    /**
     * Text guide line.
     */
    private _textGuide?: Polyline
 
    /**
     * Config of textContent. Inlcuding layout, color, ...etc.
     */
    textConfig?: ElementTextConfig
 
    /**
     * Config for guide line calculating.
     *
     * NOTE: This is just a property signature. READ and WRITE are all done in echarts.
     */
    textGuideLineConfig?: ElementTextGuideLineConfig
 
    // FOR ECHARTS
    /**
     * Id for mapping animation
     */
    anid: string
 
    extra: Dictionary<unknown>
 
    currentStates?: string[] = []
    // prevStates is for storager in echarts.
    prevStates?: string[]
    /**
     * Store of element state.
     * '__normal__' key is preserved for default properties.
     */
    states: Dictionary<ElementState> = {}
 
    /**
     * Animation config applied on state switching.
     */
    stateTransition: ElementAnimateConfig
 
    /**
     * Proxy function for getting state with given stateName.
     * ZRender will first try to get with stateProxy. Then find from states if stateProxy returns nothing
     *
     * targetStates will be given in useStates
     */
    stateProxy?: (stateName: string, targetStates?: string[]) => ElementState
 
    protected _normalState: ElementState
 
    // Temporary storage for inside text color configuration.
    private _innerTextDefaultStyle: DefaultTextStyle
 
    constructor(props?: Props) {
        this._init(props);
    }
 
    protected _init(props?: Props) {
        // Init default properties
        this.attr(props);
    }
 
    /**
     * Drift element
     * @param {number} dx dx on the global space
     * @param {number} dy dy on the global space
     */
    drift(dx: number, dy: number, e?: ElementEvent) {
        switch (this.draggable) {
            case 'horizontal':
                dy = 0;
                break;
            case 'vertical':
                dx = 0;
                break;
        }
 
        let m = this.transform;
        if (!m) {
            m = this.transform = [1, 0, 0, 1, 0, 0];
        }
        m[4] += dx;
        m[5] += dy;
 
        this.decomposeTransform();
        this.markRedraw();
    }
 
    /**
     * Hook before update
     */
    beforeUpdate() {}
    /**
     * Hook after update
     */
    afterUpdate() {}
    /**
     * Update each frame
     */
    update() {
        this.updateTransform();
 
        if (this.__dirty) {
            this.updateInnerText();
        }
    }
 
    updateInnerText(forceUpdate?: boolean) {
        // Update textContent
        const textEl = this._textContent;
        if (textEl && (!textEl.ignore || forceUpdate)) {
            if (!this.textConfig) {
                this.textConfig = {};
            }
            const textConfig = this.textConfig;
            const isLocal = textConfig.local;
            const innerTransformable = textEl.innerTransformable;
 
            let textAlign: TextAlign;
            let textVerticalAlign: TextVerticalAlign;
 
            let textStyleChanged = false;
 
            // Apply host's transform.
            innerTransformable.parent = isLocal ? this as unknown as Group : null;
 
            let innerOrigin = false;
 
            // Reset x/y/rotation
            innerTransformable.copyTransform(textEl);
 
            // Force set attached text's position if `position` is in config.
            if (textConfig.position != null) {
                let layoutRect = tmpBoundingRect;
                if (textConfig.layoutRect) {
                    layoutRect.copy(textConfig.layoutRect);
                }
                else {
                    layoutRect.copy(this.getBoundingRect());
                }
                if (!isLocal) {
                    layoutRect.applyTransform(this.transform);
                }
 
                if (this.calculateTextPosition) {
                    this.calculateTextPosition(tmpTextPosCalcRes, textConfig, layoutRect);
                }
                else {
                    calculateTextPosition(tmpTextPosCalcRes, textConfig, layoutRect);
                }
 
                // TODO Should modify back if textConfig.position is set to null again.
                // Or textContent is detached.
                innerTransformable.x = tmpTextPosCalcRes.x;
                innerTransformable.y = tmpTextPosCalcRes.y;
 
                // User specified align/verticalAlign has higher priority, which is
                // useful in the case that attached text is rotated 90 degree.
                textAlign = tmpTextPosCalcRes.align;
                textVerticalAlign = tmpTextPosCalcRes.verticalAlign;
 
                const textOrigin = textConfig.origin;
                if (textOrigin && textConfig.rotation != null) {
                    let relOriginX;
                    let relOriginY;
                    if (textOrigin === 'center') {
                        relOriginX = layoutRect.width * 0.5;
                        relOriginY = layoutRect.height * 0.5;
                    }
                    else {
                        relOriginX = parsePercent(textOrigin[0], layoutRect.width);
                        relOriginY = parsePercent(textOrigin[1], layoutRect.height);
                    }
 
                    innerOrigin = true;
                    innerTransformable.originX = -innerTransformable.x + relOriginX + (isLocal ? 0 : layoutRect.x);
                    innerTransformable.originY = -innerTransformable.y + relOriginY + (isLocal ? 0 : layoutRect.y);
                }
            }
 
 
            if (textConfig.rotation != null) {
                innerTransformable.rotation = textConfig.rotation;
            }
 
            // TODO
            const textOffset = textConfig.offset;
            if (textOffset) {
                innerTransformable.x += textOffset[0];
                innerTransformable.y += textOffset[1];
 
                // Not change the user set origin.
                if (!innerOrigin) {
                    innerTransformable.originX = -textOffset[0];
                    innerTransformable.originY = -textOffset[1];
                }
            }
 
            // Calculate text color
            const isInside = textConfig.inside == null  // Force to be inside or not.
                ? (typeof textConfig.position === 'string' && textConfig.position.indexOf('inside') >= 0)
                : textConfig.inside;
            const innerTextDefaultStyle = this._innerTextDefaultStyle || (this._innerTextDefaultStyle = {});
 
            let textFill;
            let textStroke;
            let autoStroke;
            if (isInside && this.canBeInsideText()) {
                // In most cases `textContent` need this "auto" strategy.
                // So by default be 'auto'. Otherwise users need to literally
                // set `insideFill: 'auto', insideStroke: 'auto'` each time.
                textFill = textConfig.insideFill;
                textStroke = textConfig.insideStroke;
 
                if (textFill == null || textFill === 'auto') {
                    textFill = this.getInsideTextFill();
                }
                if (textStroke == null || textStroke === 'auto') {
                    textStroke = this.getInsideTextStroke(textFill);
                    autoStroke = true;
                }
            }
            else {
                textFill = textConfig.outsideFill;
                textStroke = textConfig.outsideStroke;
 
                if (textFill == null || textFill === 'auto') {
                    textFill = this.getOutsideFill();
                }
                // By default give a stroke to distinguish "front end" label with
                // messy background (like other text label, line or other graphic).
                // If textContent.style.fill specified, this auto stroke will not be used.
                if (textStroke == null || textStroke === 'auto') {
                    // If some time need to customize the default stroke getter,
                    // add some kind of override method.
                    textStroke = this.getOutsideStroke(textFill);
                    autoStroke = true;
                }
            }
            // Default `textFill` should must have a value to ensure text can be displayed.
            textFill = textFill || '#000';
 
            if (textFill !== innerTextDefaultStyle.fill
                || textStroke !== innerTextDefaultStyle.stroke
                || autoStroke !== innerTextDefaultStyle.autoStroke
                || textAlign !== innerTextDefaultStyle.align
                || textVerticalAlign !== innerTextDefaultStyle.verticalAlign
            ) {
 
                textStyleChanged = true;
 
                innerTextDefaultStyle.fill = textFill;
                innerTextDefaultStyle.stroke = textStroke;
                innerTextDefaultStyle.autoStroke = autoStroke;
                innerTextDefaultStyle.align = textAlign;
                innerTextDefaultStyle.verticalAlign = textVerticalAlign;
 
                textEl.setDefaultTextStyle(innerTextDefaultStyle);
            }
 
            // Mark textEl to update transform.
            // DON'T use markRedraw. It will cause Element itself to dirty again.
            textEl.__dirty |= REDRAW_BIT;
 
            if (textStyleChanged) {
                // Only mark style dirty if necessary. Update ZRText is costly.
                textEl.dirtyStyle(true);
            }
        }
    }
 
    protected canBeInsideText() {
        return true;
    }
 
    protected getInsideTextFill(): string | undefined {
        return '#fff';
    }
 
    protected getInsideTextStroke(textFill: string): string | undefined {
        return '#000';
    }
 
    protected getOutsideFill(): string | undefined {
        return this.__zr && this.__zr.isDarkMode() ? LIGHT_LABEL_COLOR : DARK_LABEL_COLOR;
    }
 
    protected getOutsideStroke(textFill: string): string {
        const backgroundColor = this.__zr && this.__zr.getBackgroundColor();
        let colorArr = typeof backgroundColor === 'string' && parse(backgroundColor as string);
        if (!colorArr) {
            colorArr = [255, 255, 255, 1];
        }
        // Assume blending on a white / black(dark) background.
        const alpha = colorArr[3];
        const isDark = this.__zr.isDarkMode();
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            colorArr[i] = colorArr[i] * alpha + (isDark ? 0 : 255) * (1 - alpha);
        }
        colorArr[3] = 1;
        return stringify(colorArr, 'rgba');
    }
 
    traverse<Context>(
        cb: (this: Context, el: Element<Props>) => void,
        context?: Context
    ) {}
 
    protected attrKV(key: string, value: unknown) {
        if (key === 'textConfig') {
            this.setTextConfig(value as ElementTextConfig);
        }
        else if (key === 'textContent') {
            this.setTextContent(value as ZRText);
        }
        else if (key === 'clipPath') {
            this.setClipPath(value as Path);
        }
        else if (key === 'extra') {
            this.extra = this.extra || {};
            extend(this.extra, value);
        }
        else {
            (this as any)[key] = value;
        }
    }
 
    /**
     * Hide the element
     */
    hide() {
        this.ignore = true;
        this.markRedraw();
    }
 
    /**
     * Show the element
     */
    show() {
        this.ignore = false;
        this.markRedraw();
    }
 
    attr(keyOrObj: Props): this
    attr<T extends keyof Props>(keyOrObj: T, value: Props[T]): this
    attr(keyOrObj: keyof Props | Props, value?: unknown): this {
        if (typeof keyOrObj === 'string') {
            this.attrKV(keyOrObj as keyof ElementProps, value as AllPropTypes<ElementProps>);
        }
        else if (isObject(keyOrObj)) {
            let obj = keyOrObj as object;
            let keysArr = keys(obj);
            for (let i = 0; i < keysArr.length; i++) {
                let key = keysArr[i];
                this.attrKV(key as keyof ElementProps, keyOrObj[key]);
            }
        }
        this.markRedraw();
        return this;
    }
 
    // Save current state to normal
    saveCurrentToNormalState(toState: ElementState) {
        this._innerSaveToNormal(toState);
 
        // If we are switching from normal to other state during animation.
        // We need to save final value of animation to the normal state. Not interpolated value.
        const normalState = this._normalState;
        for (let i = 0; i < this.animators.length; i++) {
            const animator = this.animators[i];
            const fromStateTransition = animator.__fromStateTransition;
            // Ignore animation from state transition(except normal).
            // Ignore loop animation.
            if (animator.getLoop() || fromStateTransition && fromStateTransition !== PRESERVED_NORMAL_STATE) {
                continue;
            }
 
            const targetName = animator.targetName;
            // Respecting the order of animation if multiple animator is
            // animating on the same property(If additive animation is used)
            const target = targetName
                ? (normalState as any)[targetName] : normalState;
            // Only save keys that are changed by the states.
            animator.saveTo(target);
        }
    }
 
    protected _innerSaveToNormal(toState: ElementState) {
        let normalState = this._normalState;
        if (!normalState) {
            // Clear previous stored normal states when switching from normalState to otherState.
            normalState = this._normalState = {};
        }
        if (toState.textConfig && !normalState.textConfig) {
            normalState.textConfig = this.textConfig;
        }
 
        this._savePrimaryToNormal(toState, normalState, PRIMARY_STATES_KEYS);
    }
 
    protected _savePrimaryToNormal(
        toState: Dictionary<any>, normalState: Dictionary<any>, primaryKeys: readonly string[]
    ) {
        for (let i = 0; i < primaryKeys.length; i++) {
            let key = primaryKeys[i];
            // Only save property that will be changed by toState
            // and has not been saved to normalState yet.
            if (toState[key] != null && !(key in normalState)) {
                (normalState as any)[key] = (this as any)[key];
            }
        }
    }
 
    /**
     * If has any state.
     */
    hasState() {
        return this.currentStates.length > 0;
    }
 
    /**
     * Get state object
     */
    getState(name: string) {
        return this.states[name];
    }
 
 
    /**
     * Ensure state exists. If not, will create one and return.
     */
    ensureState(name: string) {
        const states = this.states;
        if (!states[name]) {
            states[name] = {};
        }
        return states[name];
    }
 
    /**
     * Clear all states.
     */
    clearStates(noAnimation?: boolean) {
        this.useState(PRESERVED_NORMAL_STATE, false, noAnimation);
        // TODO set _normalState to null?
    }
    /**
     * Use state. State is a collection of properties.
     * Will return current state object if state exists and stateName has been changed.
     *
     * @param stateName State name to be switched to
     * @param keepCurrentState If keep current states.
     *      If not, it will inherit from the normal state.
     */
    useState(stateName: string, keepCurrentStates?: boolean, noAnimation?: boolean, forceUseHoverLayer?: boolean) {
        // Use preserved word __normal__
        // TODO: Only restore changed properties when restore to normal???
        const toNormalState = stateName === PRESERVED_NORMAL_STATE;
        const hasStates = this.hasState();
 
        if (!hasStates && toNormalState) {
            // If switched from normal to normal.
            return;
        }
 
        const currentStates = this.currentStates;
        const animationCfg = this.stateTransition;
 
        // No need to change in following cases:
        // 1. Keep current states. and already being applied before.
        // 2. Don't keep current states. And new state is same with the only one exists state.
        if (indexOf(currentStates, stateName) >= 0 && (keepCurrentStates || currentStates.length === 1)) {
            return;
        }
 
        let state;
        if (this.stateProxy && !toNormalState) {
            state = this.stateProxy(stateName);
        }
 
        if (!state) {
            state = (this.states && this.states[stateName]);
        }
 
        if (!state && !toNormalState) {
            logError(`State ${stateName} not exists.`);
            return;
        }
 
        if (!toNormalState) {
            this.saveCurrentToNormalState(state);
        }
 
        const useHoverLayer = !!((state && state.hoverLayer) || forceUseHoverLayer);
 
        if (useHoverLayer) {
            // Enter hover layer before states update.
            this._toggleHoverLayerFlag(true);
        }
 
        this._applyStateObj(
            stateName,
            state,
            this._normalState,
            keepCurrentStates,
            !noAnimation && !this.__inHover && animationCfg && animationCfg.duration > 0,
            animationCfg
        );
 
        // Also set text content.
        const textContent = this._textContent;
        const textGuide = this._textGuide;
        if (textContent) {
            // Force textContent use hover layer if self is using it.
            textContent.useState(stateName, keepCurrentStates, noAnimation, useHoverLayer);
        }
        if (textGuide) {
            textGuide.useState(stateName, keepCurrentStates, noAnimation, useHoverLayer);
        }
 
        if (toNormalState) {
            // Clear state
            this.currentStates = [];
            // Reset normal state.
            this._normalState = {};
        }
        else {
            if (!keepCurrentStates) {
                this.currentStates = [stateName];
            }
            else {
                this.currentStates.push(stateName);
            }
        }
 
        // Update animating target to the new object after state changed.
        this._updateAnimationTargets();
 
        this.markRedraw();
 
        if (!useHoverLayer && this.__inHover) {
            // Leave hover layer after states update and markRedraw.
            this._toggleHoverLayerFlag(false);
            // NOTE: avoid unexpected refresh when moving out from hover layer!!
            // Only clear from hover layer.
            this.__dirty &= ~REDRAW_BIT;
        }
 
        // Return used state.
        return state;
    }
 
    /**
     * Apply multiple states.
     * @param states States list.
     */
    useStates(states: string[], noAnimation?: boolean, forceUseHoverLayer?: boolean) {
        if (!states.length) {
            this.clearStates();
        }
        else {
            const stateObjects: ElementState[] = [];
            const currentStates = this.currentStates;
            const len = states.length;
            let notChange = len === currentStates.length;
            if (notChange) {
                for (let i = 0; i < len; i++) {
                    if (states[i] !== currentStates[i]) {
                        notChange = false;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (notChange) {
                return;
            }
 
            for (let i = 0; i < len; i++) {
                const stateName = states[i];
                let stateObj: ElementState;
                if (this.stateProxy) {
                    stateObj = this.stateProxy(stateName, states);
                }
                if (!stateObj) {
                    stateObj = this.states[stateName];
                }
                if (stateObj) {
                    stateObjects.push(stateObj);
                }
            }
 
            const lastStateObj = stateObjects[len - 1];
            const useHoverLayer = !!((lastStateObj && lastStateObj.hoverLayer) || forceUseHoverLayer);
            if (useHoverLayer) {
                // Enter hover layer before states update.
                this._toggleHoverLayerFlag(true);
            }
 
            const mergedState = this._mergeStates(stateObjects);
            const animationCfg = this.stateTransition;
 
            this.saveCurrentToNormalState(mergedState);
 
            this._applyStateObj(
                states.join(','),
                mergedState,
                this._normalState,
                false,
                !noAnimation && !this.__inHover && animationCfg && animationCfg.duration > 0,
                animationCfg
            );
 
            const textContent = this._textContent;
            const textGuide = this._textGuide;
            if (textContent) {
                textContent.useStates(states, noAnimation, useHoverLayer);
            }
            if (textGuide) {
                textGuide.useStates(states, noAnimation, useHoverLayer);
            }
 
            this._updateAnimationTargets();
 
            // Create a copy
            this.currentStates = states.slice();
            this.markRedraw();
 
            if (!useHoverLayer && this.__inHover) {
                // Leave hover layer after states update and markRedraw.
                this._toggleHoverLayerFlag(false);
                // NOTE: avoid unexpected refresh when moving out from hover layer!!
                // Only clear from hover layer.
                this.__dirty &= ~REDRAW_BIT;
            }
        }
    }
 
    /**
     * Return if el.silent or any ancestor element has silent true.
     */
    isSilent() {
        let isSilent = this.silent;
        let ancestor = this.parent;
        while (!isSilent && ancestor) {
            if (ancestor.silent) {
                isSilent = true;
                break;
            }
            ancestor = ancestor.parent;
        }
        return isSilent;
    }
 
    /**
     * Update animation targets when reference is changed.
     */
    private _updateAnimationTargets() {
        for (let i = 0; i < this.animators.length; i++) {
            const animator = this.animators[i];
            if (animator.targetName) {
                animator.changeTarget((this as any)[animator.targetName]);
            }
        }
    }
 
    /**
     * Remove state
     * @param state State to remove
     */
    removeState(state: string) {
        const idx = indexOf(this.currentStates, state);
        if (idx >= 0) {
            const currentStates = this.currentStates.slice();
            currentStates.splice(idx, 1);
            this.useStates(currentStates);
        }
    }
 
    /**
     * Replace exists state.
     * @param oldState
     * @param newState
     * @param forceAdd If still add when even if replaced target not exists.
     */
    replaceState(oldState: string, newState: string, forceAdd: boolean) {
        const currentStates = this.currentStates.slice();
        const idx = indexOf(currentStates, oldState);
        const newStateExists = indexOf(currentStates, newState) >= 0;
        if (idx >= 0) {
            if (!newStateExists) {
                // Replace the old with the new one.
                currentStates[idx] = newState;
            }
            else {
                // Only remove the old one.
                currentStates.splice(idx, 1);
            }
        }
        else if (forceAdd && !newStateExists) {
            currentStates.push(newState);
        }
        this.useStates(currentStates);
    }
 
    /**
     * Toogle state.
     */
    toggleState(state: string, enable: boolean) {
        if (enable) {
            this.useState(state, true);
        }
        else {
            this.removeState(state);
        }
    }
 
    protected _mergeStates(states: ElementState[]) {
        const mergedState: ElementState = {};
        let mergedTextConfig: ElementTextConfig;
        for (let i = 0; i < states.length; i++) {
            const state = states[i];
            extend(mergedState, state);
 
            if (state.textConfig) {
                mergedTextConfig = mergedTextConfig || {};
                extend(mergedTextConfig, state.textConfig);
            }
        }
        if (mergedTextConfig) {
            mergedState.textConfig = mergedTextConfig;
        }
 
        return mergedState;
    }
 
    protected _applyStateObj(
        stateName: string,
        state: ElementState,
        normalState: ElementState,
        keepCurrentStates: boolean,
        transition: boolean,
        animationCfg: ElementAnimateConfig
    ) {
        const needsRestoreToNormal = !(state && keepCurrentStates);
 
        // TODO: Save current state to normal?
        // TODO: Animation
        if (state && state.textConfig) {
            // Inherit from current state or normal state.
            this.textConfig = extend(
                {},
                keepCurrentStates ? this.textConfig : normalState.textConfig
            );
            extend(this.textConfig, state.textConfig);
        }
        else if (needsRestoreToNormal) {
            if (normalState.textConfig) {   // Only restore if changed and saved.
                this.textConfig = normalState.textConfig;
            }
        }
 
        const transitionTarget: Dictionary<any> = {};
        let hasTransition = false;
 
        for (let i = 0; i < PRIMARY_STATES_KEYS.length; i++) {
            const key = PRIMARY_STATES_KEYS[i];
            const propNeedsTransition = transition && DEFAULT_ANIMATABLE_MAP[key];
 
            if (state && state[key] != null) {
                if (propNeedsTransition) {
                    hasTransition = true;
                    transitionTarget[key] = state[key];
                }
                else {
                    // Replace if it exist in target state
                    (this as any)[key] = state[key];
                }
            }
            else if (needsRestoreToNormal) {
                if (normalState[key] != null) {
                    if (propNeedsTransition) {
                        hasTransition = true;
                        transitionTarget[key] = normalState[key];
                    }
                    else {
                        // Restore to normal state
                        (this as any)[key] = normalState[key];
                    }
                }
            }
        }
 
        if (!transition) {
            // Keep the running animation to the new values after states changed.
            // Not simply stop animation. Or it may have jump effect.
            for (let i = 0; i < this.animators.length; i++) {
                const animator = this.animators[i];
                const targetName = animator.targetName;
                // Ignore loop animation
                if (!animator.getLoop()) {
                    animator.__changeFinalValue(targetName
                        ? ((state || normalState) as any)[targetName]
                        : (state || normalState)
                    );
                }
            }
        }
 
        if (hasTransition) {
            this._transitionState(
                stateName,
                transitionTarget as Props,
                animationCfg
            );
        }
    }
 
    /**
     * Component is some elements attached on this element for specific purpose.
     * Like clipPath, textContent
     */
    private _attachComponent(componentEl: Element) {
        if (componentEl.__zr && !componentEl.__hostTarget) {
            if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                throw new Error('Text element has been added to zrender.');
            }
            return;
        }
 
        if (componentEl === this) {
            if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                throw new Error('Recursive component attachment.');
            }
            return;
        }
 
        const zr = this.__zr;
        if (zr) {
            // Needs to add self to zrender. For rerender triggering, or animation.
            componentEl.addSelfToZr(zr);
        }
 
        componentEl.__zr = zr;
        componentEl.__hostTarget = this as unknown as Element;
    }
 
    private _detachComponent(componentEl: Element) {
        if (componentEl.__zr) {
            componentEl.removeSelfFromZr(componentEl.__zr);
        }
 
        componentEl.__zr = null;
        componentEl.__hostTarget = null;
    }
 
    /**
     * Get clip path
     */
    getClipPath() {
        return this._clipPath;
    }
 
    /**
     * Set clip path
     *
     * clipPath can't be shared between two elements.
     */
    setClipPath(clipPath: Path) {
        // Remove previous clip path
        if (this._clipPath && this._clipPath !== clipPath) {
            this.removeClipPath();
        }
 
        this._attachComponent(clipPath);
 
        this._clipPath = clipPath;
        this.markRedraw();
    }
 
    /**
     * Remove clip path
     */
    removeClipPath() {
        const clipPath = this._clipPath;
        if (clipPath) {
            this._detachComponent(clipPath);
            this._clipPath = null;
            this.markRedraw();
        }
    }
 
    /**
     * Get attached text content.
     */
    getTextContent(): ZRText {
        return this._textContent;
    }
 
    /**
     * Attach text on element
     */
    setTextContent(textEl: ZRText) {
        const previousTextContent = this._textContent;
        if (previousTextContent === textEl) {
            return;
        }
        // Remove previous textContent
        if (previousTextContent && previousTextContent !== textEl) {
            this.removeTextContent();
        }
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (textEl.__zr && !textEl.__hostTarget) {
                throw new Error('Text element has been added to zrender.');
            }
        }
 
        textEl.innerTransformable = new Transformable();
 
        this._attachComponent(textEl);
 
        this._textContent = textEl;
 
        this.markRedraw();
    }
 
    /**
     * Set layout of attached text. Will merge with the previous.
     */
    setTextConfig(cfg: ElementTextConfig) {
        // TODO hide cfg property?
        if (!this.textConfig) {
            this.textConfig = {};
        }
        extend(this.textConfig, cfg);
        this.markRedraw();
    }
 
    /**
     * Remove text config
     */
    removeTextConfig() {
        this.textConfig = null;
        this.markRedraw();
    }
 
    /**
     * Remove attached text element.
     */
    removeTextContent() {
        const textEl = this._textContent;
        if (textEl) {
            textEl.innerTransformable = null;
            this._detachComponent(textEl);
            this._textContent = null;
            this._innerTextDefaultStyle = null;
            this.markRedraw();
        }
    }
 
    getTextGuideLine(): Polyline {
        return this._textGuide;
    }
 
    setTextGuideLine(guideLine: Polyline) {
        // Remove previous clip path
        if (this._textGuide && this._textGuide !== guideLine) {
            this.removeTextGuideLine();
        }
 
        this._attachComponent(guideLine);
 
        this._textGuide = guideLine;
 
        this.markRedraw();
    }
 
    removeTextGuideLine() {
        const textGuide = this._textGuide;
        if (textGuide) {
            this._detachComponent(textGuide);
            this._textGuide = null;
            this.markRedraw();
        }
    }
    /**
     * Mark element needs to be repainted
     */
    markRedraw() {
        this.__dirty |= REDRAW_BIT;
        const zr = this.__zr;
        if (zr) {
            if (this.__inHover) {
                zr.refreshHover();
            }
            else {
                zr.refresh();
            }
        }
 
        // Used as a clipPath or textContent
        if (this.__hostTarget) {
            this.__hostTarget.markRedraw();
        }
    }
 
    /**
     * Besides marking elements to be refreshed.
     * It will also invalid all cache and doing recalculate next frame.
     */
    dirty() {
        this.markRedraw();
    }
 
    private _toggleHoverLayerFlag(inHover: boolean) {
        this.__inHover = inHover;
        const textContent = this._textContent;
        const textGuide = this._textGuide;
        if (textContent) {
            textContent.__inHover = inHover;
        }
        if (textGuide) {
            textGuide.__inHover = inHover;
        }
    }
 
    /**
     * Add self from zrender instance.
     * Not recursively because it will be invoked when element added to storage.
     */
    addSelfToZr(zr: ZRenderType) {
        if (this.__zr === zr) {
            return;
        }
 
        this.__zr = zr;
        // 添加动画
        const animators = this.animators;
        if (animators) {
            for (let i = 0; i < animators.length; i++) {
                zr.animation.addAnimator(animators[i]);
            }
        }
 
        if (this._clipPath) {
            this._clipPath.addSelfToZr(zr);
        }
        if (this._textContent) {
            this._textContent.addSelfToZr(zr);
        }
        if (this._textGuide) {
            this._textGuide.addSelfToZr(zr);
        }
    }
 
    /**
     * Remove self from zrender instance.
     * Not recursively because it will be invoked when element added to storage.
     */
    removeSelfFromZr(zr: ZRenderType) {
        if (!this.__zr) {
            return;
        }
 
        this.__zr = null;
        // Remove animation
        const animators = this.animators;
        if (animators) {
            for (let i = 0; i < animators.length; i++) {
                zr.animation.removeAnimator(animators[i]);
            }
        }
 
        if (this._clipPath) {
            this._clipPath.removeSelfFromZr(zr);
        }
        if (this._textContent) {
            this._textContent.removeSelfFromZr(zr);
        }
        if (this._textGuide) {
            this._textGuide.removeSelfFromZr(zr);
        }
    }
 
    /**
     * 动画
     *
     * @param path The key to fetch value from object. Mostly style or shape.
     * @param loop Whether to loop animation.
     * @param allowDiscreteAnimation Whether to allow discrete animation
     * @example:
     *     el.animate('style', false)
     *         .when(1000, {x: 10} )
     *         .done(function(){ // Animation done })
     *         .start()
     */
    animate(key?: string, loop?: boolean, allowDiscreteAnimation?: boolean) {
        let target = key ? (this as any)[key] : this;
 
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (!target) {
                logError(
                    'Property "'
                    + key
                    + '" is not existed in element '
                    + this.id
                );
                return;
            }
        }
 
        const animator = new Animator(target, loop, allowDiscreteAnimation);
        key && (animator.targetName = key);
        this.addAnimator(animator, key);
        return animator;
    }
 
    addAnimator(animator: Animator<any>, key: string): void {
        const zr = this.__zr;
 
        const el = this;
 
        animator.during(function () {
            el.updateDuringAnimation(key as string);
        }).done(function () {
            const animators = el.animators;
            // FIXME Animator will not be removed if use `Animator#stop` to stop animation
            const idx = indexOf(animators, animator);
            if (idx >= 0) {
                animators.splice(idx, 1);
            }
        });
 
        this.animators.push(animator);
 
        // If animate after added to the zrender
        if (zr) {
            zr.animation.addAnimator(animator);
        }
 
        // Wake up zrender to start the animation loop.
        zr && zr.wakeUp();
    }
 
    updateDuringAnimation(key: string) {
        this.markRedraw();
    }
 
    /**
     * 停止动画
     * @param {boolean} forwardToLast If move to last frame before stop
     */
    stopAnimation(scope?: string, forwardToLast?: boolean) {
        const animators = this.animators;
        const len = animators.length;
        const leftAnimators: Animator<any>[] = [];
        for (let i = 0; i < len; i++) {
            const animator = animators[i];
            if (!scope || scope === animator.scope) {
                animator.stop(forwardToLast);
            }
            else {
                leftAnimators.push(animator);
            }
        }
        this.animators = leftAnimators;
 
        return this;
    }
 
    /**
     * @param animationProps A map to specify which property to animate. If not specified, will animate all.
     * @example
     *  // Animate position
     *  el.animateTo({
     *      position: [10, 10]
     *  }, { done: () => { // done } })
     *
     *  // Animate shape, style and position in 100ms, delayed 100ms, with cubicOut easing
     *  el.animateTo({
     *      shape: {
     *          width: 500
     *      },
     *      style: {
     *          fill: 'red'
     *      }
     *      position: [10, 10]
     *  }, {
     *      duration: 100,
     *      delay: 100,
     *      easing: 'cubicOut',
     *      done: () => { // done }
     *  })
     */
    animateTo(target: Props, cfg?: ElementAnimateConfig, animationProps?: MapToType<Props, boolean>) {
        animateTo(this, target, cfg, animationProps);
    }
 
    /**
     * Animate from the target state to current state.
     * The params and the value are the same as `this.animateTo`.
     */
 
    // Overload definitions
    animateFrom(
        target: Props, cfg: ElementAnimateConfig, animationProps?: MapToType<Props, boolean>
    ) {
        animateTo(this, target, cfg, animationProps, true);
    }
 
    protected _transitionState(
        stateName: string, target: Props, cfg?: ElementAnimateConfig, animationProps?: MapToType<Props, boolean>
    ) {
        const animators = animateTo(this, target, cfg, animationProps);
        for (let i = 0; i < animators.length; i++) {
            animators[i].__fromStateTransition = stateName;
        }
    }
 
    /**
     * Interface of getting the minimum bounding box.
     */
    getBoundingRect(): BoundingRect {
        return null;
    }
 
    getPaintRect(): BoundingRect {
        return null;
    }
 
    /**
     * The string value of `textPosition` needs to be calculated to a real postion.
     * For example, `'inside'` is calculated to `[rect.width/2, rect.height/2]`
     * by default. See `contain/text.js#calculateTextPosition` for more details.
     * But some coutom shapes like "pin", "flag" have center that is not exactly
     * `[width/2, height/2]`. So we provide this hook to customize the calculation
     * for those shapes. It will be called if the `style.textPosition` is a string.
     * @param {Obejct} [out] Prepared out object. If not provided, this method should
     *        be responsible for creating one.
     * @param {module:zrender/graphic/Style} style
     * @param {Object} rect {x, y, width, height}
     * @return {Obejct} out The same as the input out.
     *         {
     *             x: number. mandatory.
     *             y: number. mandatory.
     *             align: string. optional. use style.textAlign by default.
     *             verticalAlign: string. optional. use style.textVerticalAlign by default.
     *         }
     */
    calculateTextPosition: ElementCalculateTextPosition;
 
    protected static initDefaultProps = (function () {
        const elProto = Element.prototype;
        elProto.type = 'element';
        elProto.name = '';
 
        elProto.ignore =
        elProto.silent =
        elProto.isGroup =
        elProto.draggable =
        elProto.dragging =
        elProto.ignoreClip =
        elProto.__inHover = false;
 
        elProto.__dirty = REDRAW_BIT;
 
 
        const logs: Dictionary<boolean> = {};
        function logDeprecatedError(key: string, xKey: string, yKey: string) {
            if (!logs[key + xKey + yKey]) {
                console.warn(`DEPRECATED: '${key}' has been deprecated. use '${xKey}', '${yKey}' instead`);
                logs[key + xKey + yKey] = true;
            }
        }
        // Legacy transform properties. position and scale
        function createLegacyProperty(
            key: string,
            privateKey: string,
            xKey: string,
            yKey: string
        ) {
            Object.defineProperty(elProto, key, {
                get() {
                    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                        logDeprecatedError(key, xKey, yKey);
                    }
                    if (!this[privateKey]) {
                        const pos: number[] = this[privateKey] = [];
                        enhanceArray(this, pos);
                    }
                    return this[privateKey];
                },
                set(pos: number[]) {
                    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                        logDeprecatedError(key, xKey, yKey);
                    }
                    this[xKey] = pos[0];
                    this[yKey] = pos[1];
                    this[privateKey] = pos;
                    enhanceArray(this, pos);
                }
            });
            function enhanceArray(self: any, pos: number[]) {
                Object.defineProperty(pos, 0, {
                    get() {
                        return self[xKey];
                    },
                    set(val: number) {
                        self[xKey] = val;
                    }
                });
                Object.defineProperty(pos, 1, {
                    get() {
                        return self[yKey];
                    },
                    set(val: number) {
                        self[yKey] = val;
                    }
                });
            }
        }
        if (Object.defineProperty
            // Just don't support ie8
            // && (!(env as any).browser.ie || (env as any).browser.version > 8)
        ) {
            createLegacyProperty('position', '_legacyPos', 'x', 'y');
            createLegacyProperty('scale', '_legacyScale', 'scaleX', 'scaleY');
            createLegacyProperty('origin', '_legacyOrigin', 'originX', 'originY');
        }
    })()
}
 
mixin(Element, Eventful);
mixin(Element, Transformable);
 
function animateTo<T>(
    animatable: Element<T>,
    target: Dictionary<any>,
    cfg: ElementAnimateConfig,
    animationProps: Dictionary<any>,
    reverse?: boolean
) {
    cfg = cfg || {};
    const animators: Animator<any>[] = [];
    animateToShallow(
        animatable,
        '',
        animatable,
        target,
        cfg,
        animationProps,
        animators,
        reverse
    );
 
    let finishCount = animators.length;
    let doneHappened = false;
    const cfgDone = cfg.done;
    const cfgAborted = cfg.aborted;
 
    const doneCb = () => {
        doneHappened = true;
        finishCount--;
        if (finishCount <= 0) {
            doneHappened
                ? (cfgDone && cfgDone())
                : (cfgAborted && cfgAborted());
        }
    };
 
    const abortedCb = () => {
        finishCount--;
        if (finishCount <= 0) {
            doneHappened
                ? (cfgDone && cfgDone())
                : (cfgAborted && cfgAborted());
        }
    };
 
    // No animators. This should be checked before animators[i].start(),
    // because 'done' may be executed immediately if no need to animate.
    if (!finishCount) {
        cfgDone && cfgDone();
    }
 
    // Adding during callback to the first animator
    if (animators.length > 0 && cfg.during) {
        // TODO If there are two animators in animateTo, and the first one is stopped by other animator.
        animators[0].during((target, percent) => {
            cfg.during(percent);
        });
    }
 
    // Start after all animators created
    // Incase any animator is done immediately when all animation properties are not changed
    for (let i = 0; i < animators.length; i++) {
        const animator = animators[i];
        if (doneCb) {
            animator.done(doneCb);
        }
        if (abortedCb) {
            animator.aborted(abortedCb);
        }
        if (cfg.force) {
            animator.duration(cfg.duration);
        }
        animator.start(cfg.easing);
    }
 
    return animators;
}
 
function copyArrShallow(source: number[], target: number[], len: number) {
    for (let i = 0; i < len; i++) {
        source[i] = target[i];
    }
}
 
function is2DArray(value: any[]): value is number[][] {
    return isArrayLike(value[0]);
}
 
function copyValue(target: Dictionary<any>, source: Dictionary<any>, key: string) {
    if (isArrayLike(source[key])) {
        if (!isArrayLike(target[key])) {
            target[key] = [];
        }
 
        if (isTypedArray(source[key])) {
            const len = source[key].length;
            if (target[key].length !== len) {
                target[key] = new (source[key].constructor)(len);
                copyArrShallow(target[key], source[key], len);
            }
        }
        else {
            const sourceArr = source[key] as any[];
            const targetArr = target[key] as any[];
 
            const len0 = sourceArr.length;
            if (is2DArray(sourceArr)) {
                // NOTE: each item should have same length
                const len1 = sourceArr[0].length;
 
                for (let i = 0; i < len0; i++) {
                    if (!targetArr[i]) {
                        targetArr[i] = Array.prototype.slice.call(sourceArr[i]);
                    }
                    else {
                        copyArrShallow(targetArr[i], sourceArr[i], len1);
                    }
                }
            }
            else {
                copyArrShallow(targetArr, sourceArr, len0);
            }
 
            targetArr.length = sourceArr.length;
        }
    }
    else {
        target[key] = source[key];
    }
}
 
function isValueSame(val1: any, val2: any) {
    return val1 === val2
        // Only check 1 dimension array
        || isArrayLike(val1) && isArrayLike(val2) && is1DArraySame(val1, val2);
}
 
function is1DArraySame(arr0: ArrayLike<number>, arr1: ArrayLike<number>) {
    const len = arr0.length;
    if (len !== arr1.length) {
        return false;
    }
    for (let i = 0; i < len; i++) {
        if (arr0[i] !== arr1[i]) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}
 
function animateToShallow<T>(
    animatable: Element<T>,
    topKey: string,
    animateObj: Dictionary<any>,
    target: Dictionary<any>,
    cfg: ElementAnimateConfig,
    animationProps: Dictionary<any> | true,
    animators: Animator<any>[],
    reverse: boolean    // If `true`, animate from the `target` to current state.
) {
    const targetKeys = keys(target);
    const duration = cfg.duration;
    const delay = cfg.delay;
    const additive = cfg.additive;
    const setToFinal = cfg.setToFinal;
    const animateAll = !isObject(animationProps);
    // Find last animator animating same prop.
    const existsAnimators = animatable.animators;
 
    let animationKeys: string[] = [];
    for (let k = 0; k < targetKeys.length; k++) {
        const innerKey = targetKeys[k] as string;
        const targetVal = target[innerKey];
 
        if (
            targetVal != null && animateObj[innerKey] != null
            && (animateAll || (animationProps as Dictionary<any>)[innerKey])
        ) {
            if (isObject(targetVal)
                && !isArrayLike(targetVal)
                && !isGradientObject(targetVal)
            ) {
                if (topKey) {
                    // logError('Only support 1 depth nest object animation.');
                    // Assign directly.
                    // TODO richText?
                    if (!reverse) {
                        animateObj[innerKey] = targetVal;
                        animatable.updateDuringAnimation(topKey);
                    }
                    continue;
                }
                animateToShallow(
                    animatable,
                    innerKey,
                    animateObj[innerKey],
                    targetVal,
                    cfg,
                    animationProps && (animationProps as Dictionary<any>)[innerKey],
                    animators,
                    reverse
                );
            }
            else {
                animationKeys.push(innerKey);
            }
        }
        else if (!reverse) {
            // Assign target value directly.
            animateObj[innerKey] = targetVal;
            animatable.updateDuringAnimation(topKey);
            // Previous animation will be stopped on the changed keys.
            // So direct assign is also included.
            animationKeys.push(innerKey);
        }
    }
 
    let keyLen = animationKeys.length;
    // Stop previous animations on the same property.
    if (!additive && keyLen) {
        // Stop exists animation on specific tracks. Only one animator available for each property.
        // TODO Should invoke previous animation callback?
        for (let i = 0; i < existsAnimators.length; i++) {
            const animator = existsAnimators[i];
            if (animator.targetName === topKey) {
                const allAborted = animator.stopTracks(animationKeys);
                if (allAborted) {   // This animator can't be used.
                    const idx = indexOf(existsAnimators, animator);
                    existsAnimators.splice(idx, 1);
                }
            }
        }
    }
 
    // Ignore values not changed.
    // NOTE: Must filter it after previous animation stopped
    // and make sure the value to compare is using initial frame if animation is not started yet when setToFinal is used.
    if (!cfg.force) {
        animationKeys = filter(animationKeys, key => !isValueSame(target[key], animateObj[key]));
        keyLen = animationKeys.length;
    }
 
    if (keyLen > 0
        // cfg.force is mainly for keep invoking onframe and ondone callback even if animation is not necessary.
        // So if there is already has animators. There is no need to create another animator if not necessary.
        // Or it will always add one more with empty target.
        || (cfg.force && !animators.length)
    ) {
        let revertedSource: Dictionary<any>;
        let reversedTarget: Dictionary<any>;
        let sourceClone: Dictionary<any>;
        if (reverse) {
            reversedTarget = {};
            if (setToFinal) {
                revertedSource = {};
            }
            for (let i = 0; i < keyLen; i++) {
                const innerKey = animationKeys[i];
                reversedTarget[innerKey] = animateObj[innerKey];
                if (setToFinal) {
                    revertedSource[innerKey] = target[innerKey];
                }
                else {
                    // The usage of "animateFrom" expects that the element props has been updated dirctly to
                    // "final" values outside, and input the "from" values here (i.e., in variable `target` here).
                    // So here we assign the "from" values directly to element here (rather that in the next frame)
                    // to prevent the "final" values from being read in any other places (like other running
                    // animator during callbacks).
                    // But if `setToFinal: true` this feature can not be satisfied.
                    animateObj[innerKey] = target[innerKey];
                }
            }
        }
        else if (setToFinal) {
            sourceClone = {};
            for (let i = 0; i < keyLen; i++) {
                const innerKey = animationKeys[i];
                // NOTE: Must clone source after the stopTracks. The property may be modified in stopTracks.
                sourceClone[innerKey] = cloneValue(animateObj[innerKey]);
                // Use copy, not change the original reference
                // Copy from target to source.
                copyValue(animateObj, target, innerKey);
            }
        }
 
        const animator = new Animator(animateObj, false, false, additive ? filter(
            // Use key string instead object reference because ref may be changed.
            existsAnimators, animator => animator.targetName === topKey
        ) : null);
 
        animator.targetName = topKey;
        if (cfg.scope) {
            animator.scope = cfg.scope;
        }
 
        if (setToFinal && revertedSource) {
            animator.whenWithKeys(0, revertedSource, animationKeys);
        }
        if (sourceClone) {
            animator.whenWithKeys(0, sourceClone, animationKeys);
        }
 
        animator.whenWithKeys(
            duration == null ? 500 : duration,
            reverse ? reversedTarget : target,
            animationKeys
        ).delay(delay || 0);
 
        animatable.addAnimator(animator, topKey);
        animators.push(animator);
    }
}
 
 
export default Element;