'f'
mh-two-thousand-and-two
2024-04-12 26f2711ef9461961fb953e2b497bd314ef95e345
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
/*
  Ported to JavaScript by Lazar Laszlo 2011
 
  lazarsoft@gmail.com, www.lazarsoft.info
 
*/
 
/*
*
* Copyright 2007 ZXing authors
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
*      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
 
import {URShift} from './qrcode';
 
export default function BitMatrix(width,  height) {
  if (!height)
    height = width;
  if (width < 1 || height < 1) {
    throw "Both dimensions must be greater than 0";
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  var rowSize = width >> 5;
  if ((width & 0x1f) != 0) {
    rowSize++;
  }
  this.rowSize = rowSize;
  this.bits = new Array(rowSize * height);
  for (var i = 0; i < this.bits.length; i++)
    this.bits[i] = 0;
}
 
Object.defineProperty(BitMatrix.prototype, "Dimension", {
  get: function() {
    if (this.width != this.height) {
      throw "Can't call getDimension() on a non-square matrix";
    }
    return this.width;
  }
});
 
BitMatrix.prototype.get_Renamed = function(x, y) {
  var offset = y * this.rowSize + (x >> 5);
  return ((URShift(this.bits[offset], (x & 0x1f))) & 1) != 0;
};
 
BitMatrix.prototype.set_Renamed = function(x, y) {
  var offset = y * this.rowSize + (x >> 5);
  this.bits[offset] |= 1 << (x & 0x1f);
};
 
BitMatrix.prototype.flip = function(x, y) {
  var offset = y * this.rowSize + (x >> 5);
  this.bits[offset] ^= 1 << (x & 0x1f);
};
 
BitMatrix.prototype.clear = function() {
  var max = this.bits.length;
  for (var i = 0; i < max; i++) {
    this.bits[i] = 0;
  }
};
 
BitMatrix.prototype.setRegion = function(left, top, width, height) {
  if (top < 0 || left < 0) {
    throw "Left and top must be nonnegative";
  }
  if (height < 1 || width < 1) {
    throw "Height and width must be at least 1";
  }
  var right = left + width;
  var bottom = top + height;
  if (bottom > this.height || right > this.width) {
    throw "The region must fit inside the matrix";
  }
  for (var y = top; y < bottom; y++) {
    var offset = y * this.rowSize;
    for (var x = left; x < right; x++) {
      this.bits[offset + (x >> 5)] |= 1 << (x & 0x1f);
    }
  }
};