'f'
mh-two-thousand-and-two
2024-04-12 26f2711ef9461961fb953e2b497bd314ef95e345
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
"use strict";
 
var _interopRequireDefault = require("@babel/runtime/helpers/interopRequireDefault");
 
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
  value: true
});
exports["default"] = void 0;
 
var _toConsumableArray2 = _interopRequireDefault(require("@babel/runtime/helpers/toConsumableArray"));
 
var _tinycolor = _interopRequireDefault(require("tinycolor2"));
 
var _utils = require("@jimp/utils");
 
function applyKernel(im, kernel, x, y) {
  var value = [0, 0, 0];
  var size = (kernel.length - 1) / 2;
 
  for (var kx = 0; kx < kernel.length; kx += 1) {
    for (var ky = 0; ky < kernel[kx].length; ky += 1) {
      var idx = im.getPixelIndex(x + kx - size, y + ky - size);
      value[0] += im.bitmap.data[idx] * kernel[kx][ky];
      value[1] += im.bitmap.data[idx + 1] * kernel[kx][ky];
      value[2] += im.bitmap.data[idx + 2] * kernel[kx][ky];
    }
  }
 
  return value;
}
 
var isDef = function isDef(v) {
  return typeof v !== 'undefined' && v !== null;
};
 
function greyscale(cb) {
  this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
    var grey = parseInt(0.2126 * this.bitmap.data[idx] + 0.7152 * this.bitmap.data[idx + 1] + 0.0722 * this.bitmap.data[idx + 2], 10);
    this.bitmap.data[idx] = grey;
    this.bitmap.data[idx + 1] = grey;
    this.bitmap.data[idx + 2] = grey;
  });
 
  if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
    cb.call(this, null, this);
  }
 
  return this;
}
 
function mix(clr, clr2) {
  var p = arguments.length > 2 && arguments[2] !== undefined ? arguments[2] : 50;
  return {
    r: (clr2.r - clr.r) * (p / 100) + clr.r,
    g: (clr2.g - clr.g) * (p / 100) + clr.g,
    b: (clr2.b - clr.b) * (p / 100) + clr.b
  };
}
 
function colorFn(actions, cb) {
  var _this = this;
 
  if (!actions || !Array.isArray(actions)) {
    return _utils.throwError.call(this, 'actions must be an array', cb);
  }
 
  actions = actions.map(function (action) {
    if (action.apply === 'xor' || action.apply === 'mix') {
      action.params[0] = (0, _tinycolor["default"])(action.params[0]).toRgb();
    }
 
    return action;
  });
  this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
    var clr = {
      r: _this.bitmap.data[idx],
      g: _this.bitmap.data[idx + 1],
      b: _this.bitmap.data[idx + 2]
    };
 
    var colorModifier = function colorModifier(i, amount) {
      return _this.constructor.limit255(clr[i] + amount);
    };
 
    actions.forEach(function (action) {
      if (action.apply === 'mix') {
        clr = mix(clr, action.params[0], action.params[1]);
      } else if (action.apply === 'tint') {
        clr = mix(clr, {
          r: 255,
          g: 255,
          b: 255
        }, action.params[0]);
      } else if (action.apply === 'shade') {
        clr = mix(clr, {
          r: 0,
          g: 0,
          b: 0
        }, action.params[0]);
      } else if (action.apply === 'xor') {
        clr = {
          r: clr.r ^ action.params[0].r,
          g: clr.g ^ action.params[0].g,
          b: clr.b ^ action.params[0].b
        };
      } else if (action.apply === 'red') {
        clr.r = colorModifier('r', action.params[0]);
      } else if (action.apply === 'green') {
        clr.g = colorModifier('g', action.params[0]);
      } else if (action.apply === 'blue') {
        clr.b = colorModifier('b', action.params[0]);
      } else {
        var _clr;
 
        if (action.apply === 'hue') {
          action.apply = 'spin';
        }
 
        clr = (0, _tinycolor["default"])(clr);
 
        if (!clr[action.apply]) {
          return _utils.throwError.call(_this, 'action ' + action.apply + ' not supported', cb);
        }
 
        clr = (_clr = clr)[action.apply].apply(_clr, (0, _toConsumableArray2["default"])(action.params)).toRgb();
      }
    });
    _this.bitmap.data[idx] = clr.r;
    _this.bitmap.data[idx + 1] = clr.g;
    _this.bitmap.data[idx + 2] = clr.b;
  });
 
  if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
    cb.call(this, null, this);
  }
 
  return this;
}
 
var _default = function _default() {
  return {
    /**
     * Adjusts the brightness of the image
     * @param {number} val the amount to adjust the brightness, a number between -1 and +1
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    brightness: function brightness(val, cb) {
      if (typeof val !== 'number') {
        return _utils.throwError.call(this, 'val must be numbers', cb);
      }
 
      if (val < -1 || val > +1) {
        return _utils.throwError.call(this, 'val must be a number between -1 and +1', cb);
      }
 
      this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
        if (val < 0.0) {
          this.bitmap.data[idx] = this.bitmap.data[idx] * (1 + val);
          this.bitmap.data[idx + 1] = this.bitmap.data[idx + 1] * (1 + val);
          this.bitmap.data[idx + 2] = this.bitmap.data[idx + 2] * (1 + val);
        } else {
          this.bitmap.data[idx] = this.bitmap.data[idx] + (255 - this.bitmap.data[idx]) * val;
          this.bitmap.data[idx + 1] = this.bitmap.data[idx + 1] + (255 - this.bitmap.data[idx + 1]) * val;
          this.bitmap.data[idx + 2] = this.bitmap.data[idx + 2] + (255 - this.bitmap.data[idx + 2]) * val;
        }
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Adjusts the contrast of the image
     * @param {number} val the amount to adjust the contrast, a number between -1 and +1
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    contrast: function contrast(val, cb) {
      if (typeof val !== 'number') {
        return _utils.throwError.call(this, 'val must be numbers', cb);
      }
 
      if (val < -1 || val > +1) {
        return _utils.throwError.call(this, 'val must be a number between -1 and +1', cb);
      }
 
      var factor = (val + 1) / (1 - val);
 
      function adjust(value) {
        value = Math.floor(factor * (value - 127) + 127);
        return value < 0 ? 0 : value > 255 ? 255 : value;
      }
 
      this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
        this.bitmap.data[idx] = adjust(this.bitmap.data[idx]);
        this.bitmap.data[idx + 1] = adjust(this.bitmap.data[idx + 1]);
        this.bitmap.data[idx + 2] = adjust(this.bitmap.data[idx + 2]);
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Apply a posterize effect
     * @param {number} n the amount to adjust the contrast, minimum threshold is two
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    posterize: function posterize(n, cb) {
      if (typeof n !== 'number') {
        return _utils.throwError.call(this, 'n must be numbers', cb);
      }
 
      if (n < 2) {
        n = 2;
      } // minimum of 2 levels
 
 
      this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
        this.bitmap.data[idx] = Math.floor(this.bitmap.data[idx] / 255 * (n - 1)) / (n - 1) * 255;
        this.bitmap.data[idx + 1] = Math.floor(this.bitmap.data[idx + 1] / 255 * (n - 1)) / (n - 1) * 255;
        this.bitmap.data[idx + 2] = Math.floor(this.bitmap.data[idx + 2] / 255 * (n - 1)) / (n - 1) * 255;
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Removes colour from the image using ITU Rec 709 luminance values
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    greyscale: greyscale,
    // Alias of greyscale for our American friends
    grayscale: greyscale,
 
    /**
     * Multiplies the opacity of each pixel by a factor between 0 and 1
     * @param {number} f A number, the factor by which to multiply the opacity of each pixel
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    opacity: function opacity(f, cb) {
      if (typeof f !== 'number') return _utils.throwError.call(this, 'f must be a number', cb);
      if (f < 0 || f > 1) return _utils.throwError.call(this, 'f must be a number from 0 to 1', cb);
      this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
        var v = this.bitmap.data[idx + 3] * f;
        this.bitmap.data[idx + 3] = v;
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Applies a sepia tone to the image
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    sepia: function sepia(cb) {
      this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
        var red = this.bitmap.data[idx];
        var green = this.bitmap.data[idx + 1];
        var blue = this.bitmap.data[idx + 2];
        red = red * 0.393 + green * 0.769 + blue * 0.189;
        green = red * 0.349 + green * 0.686 + blue * 0.168;
        blue = red * 0.272 + green * 0.534 + blue * 0.131;
        this.bitmap.data[idx] = red < 255 ? red : 255;
        this.bitmap.data[idx + 1] = green < 255 ? green : 255;
        this.bitmap.data[idx + 2] = blue < 255 ? blue : 255;
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Fades each pixel by a factor between 0 and 1
     * @param {number} f A number from 0 to 1. 0 will haven no effect. 1 will turn the image completely transparent.
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    fade: function fade(f, cb) {
      if (typeof f !== 'number') {
        return _utils.throwError.call(this, 'f must be a number', cb);
      }
 
      if (f < 0 || f > 1) {
        return _utils.throwError.call(this, 'f must be a number from 0 to 1', cb);
      } // this method is an alternative to opacity (which may be deprecated)
 
 
      this.opacity(1 - f);
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Adds each element of the image to its local neighbors, weighted by the kernel
     * @param {array} kernel a matrix to weight the neighbors sum
     * @param {string} edgeHandling (optional) define how to sum pixels from outside the border
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    convolution: function convolution(kernel, edgeHandling, cb) {
      if (typeof edgeHandling === 'function' && typeof cb === 'undefined') {
        cb = edgeHandling;
        edgeHandling = null;
      }
 
      if (!edgeHandling) {
        edgeHandling = this.constructor.EDGE_EXTEND;
      }
 
      var newData = Buffer.from(this.bitmap.data);
      var kRows = kernel.length;
      var kCols = kernel[0].length;
      var rowEnd = Math.floor(kRows / 2);
      var colEnd = Math.floor(kCols / 2);
      var rowIni = -rowEnd;
      var colIni = -colEnd;
      var weight;
      var rSum;
      var gSum;
      var bSum;
      var ri;
      var gi;
      var bi;
      var xi;
      var yi;
      var idxi;
      this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
        bSum = 0;
        gSum = 0;
        rSum = 0;
 
        for (var row = rowIni; row <= rowEnd; row++) {
          for (var col = colIni; col <= colEnd; col++) {
            xi = x + col;
            yi = y + row;
            weight = kernel[row + rowEnd][col + colEnd];
            idxi = this.getPixelIndex(xi, yi, edgeHandling);
 
            if (idxi === -1) {
              bi = 0;
              gi = 0;
              ri = 0;
            } else {
              ri = this.bitmap.data[idxi + 0];
              gi = this.bitmap.data[idxi + 1];
              bi = this.bitmap.data[idxi + 2];
            }
 
            rSum += weight * ri;
            gSum += weight * gi;
            bSum += weight * bi;
          }
        }
 
        if (rSum < 0) {
          rSum = 0;
        }
 
        if (gSum < 0) {
          gSum = 0;
        }
 
        if (bSum < 0) {
          bSum = 0;
        }
 
        if (rSum > 255) {
          rSum = 255;
        }
 
        if (gSum > 255) {
          gSum = 255;
        }
 
        if (bSum > 255) {
          bSum = 255;
        }
 
        newData[idx + 0] = rSum;
        newData[idx + 1] = gSum;
        newData[idx + 2] = bSum;
      });
      this.bitmap.data = newData;
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Set the alpha channel on every pixel to fully opaque
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    opaque: function opaque(cb) {
      this.scanQuiet(0, 0, this.bitmap.width, this.bitmap.height, function (x, y, idx) {
        this.bitmap.data[idx + 3] = 255;
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Pixelates the image or a region
     * @param {number} size the size of the pixels
     * @param {number} x (optional) the x position of the region to pixelate
     * @param {number} y (optional) the y position of the region to pixelate
     * @param {number} w (optional) the width of the region to pixelate
     * @param {number} h (optional) the height of the region to pixelate
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    pixelate: function pixelate(size, x, y, w, h, cb) {
      if (typeof x === 'function') {
        cb = x;
        h = null;
        w = null;
        y = null;
        x = null;
      } else {
        if (typeof size !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'size must be a number', cb);
        }
 
        if (isDef(x) && typeof x !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'x must be a number', cb);
        }
 
        if (isDef(y) && typeof y !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'y must be a number', cb);
        }
 
        if (isDef(w) && typeof w !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'w must be a number', cb);
        }
 
        if (isDef(h) && typeof h !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'h must be a number', cb);
        }
      }
 
      var kernel = [[1 / 16, 2 / 16, 1 / 16], [2 / 16, 4 / 16, 2 / 16], [1 / 16, 2 / 16, 1 / 16]];
      x = x || 0;
      y = y || 0;
      w = isDef(w) ? w : this.bitmap.width - x;
      h = isDef(h) ? h : this.bitmap.height - y;
      var source = this.cloneQuiet();
      this.scanQuiet(x, y, w, h, function (xx, yx, idx) {
        xx = size * Math.floor(xx / size);
        yx = size * Math.floor(yx / size);
        var value = applyKernel(source, kernel, xx, yx);
        this.bitmap.data[idx] = value[0];
        this.bitmap.data[idx + 1] = value[1];
        this.bitmap.data[idx + 2] = value[2];
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Applies a convolution kernel to the image or a region
     * @param {array} kernel the convolution kernel
     * @param {number} x (optional) the x position of the region to apply convolution to
     * @param {number} y (optional) the y position of the region to apply convolution to
     * @param {number} w (optional) the width of the region to apply convolution to
     * @param {number} h (optional) the height of the region to apply convolution to
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    convolute: function convolute(kernel, x, y, w, h, cb) {
      if (!Array.isArray(kernel)) return _utils.throwError.call(this, 'the kernel must be an array', cb);
 
      if (typeof x === 'function') {
        cb = x;
        x = null;
        y = null;
        w = null;
        h = null;
      } else {
        if (isDef(x) && typeof x !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'x must be a number', cb);
        }
 
        if (isDef(y) && typeof y !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'y must be a number', cb);
        }
 
        if (isDef(w) && typeof w !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'w must be a number', cb);
        }
 
        if (isDef(h) && typeof h !== 'number') {
          return _utils.throwError.call(this, 'h must be a number', cb);
        }
      }
 
      var ksize = (kernel.length - 1) / 2;
      x = isDef(x) ? x : ksize;
      y = isDef(y) ? y : ksize;
      w = isDef(w) ? w : this.bitmap.width - x;
      h = isDef(h) ? h : this.bitmap.height - y;
      var source = this.cloneQuiet();
      this.scanQuiet(x, y, w, h, function (xx, yx, idx) {
        var value = applyKernel(source, kernel, xx, yx);
        this.bitmap.data[idx] = this.constructor.limit255(value[0]);
        this.bitmap.data[idx + 1] = this.constructor.limit255(value[1]);
        this.bitmap.data[idx + 2] = this.constructor.limit255(value[2]);
      });
 
      if ((0, _utils.isNodePattern)(cb)) {
        cb.call(this, null, this);
      }
 
      return this;
    },
 
    /**
     * Apply multiple color modification rules
     * @param {array} actions list of color modification rules, in following format: { apply: '<rule-name>', params: [ <rule-parameters> ]  }
     * @param {function(Error, Jimp)} cb (optional) a callback for when complete
     * @returns {Jimp }this for chaining of methods
     */
    color: colorFn,
    colour: colorFn
  };
};
 
exports["default"] = _default;
//# sourceMappingURL=index.js.map